如果你打lol队里必须有个坑你希望他在哪个位置

坑也是有人权的,为啥一直让她玩辅助?
一、坑简单解释就是水平差,拖团队经济后团的玩家,也可以指故意送人头,掉线的玩家,坑就是己方失去优势的玩家,与坑相对的称呼为carry,比如中单carry,意思是指中单玩的很,这把能赢主要是他带的节奏,每个玩家都是从最初的坑到最后的carry的,游戏水平本来就会随着玩的时间还不断提高,所以遇到坑很正常。
二、下列方法可以避免自己脱坑1、不要送人头永远不要送。
送人头是没必要的,这只会不停送钱给对面最后导致他超神。
别担心,如果你不知道我的意思,余下的部分会帮助你如何不送人头。
请接着看。
2、防守型游戏如果你是新手,请尽量防守。
而这恰好是新手最容易犯的错误。
留在塔附近打钱补兵比你冲到队伍最前面补兵然后死掉要好的多(游戏初期)。
前期不死要比你拿个把人头有用的多!3、从易入手选择一个简单的英雄。
当你看英雄资料的时候,请记得“困难”这标签是告诉你这个英雄不容易上手的。
别忽略这个!作为一个新手,如果你遵循了这些准则你会获得更多游戏乐趣。
更困难的英雄想杀人就需要更高的操作和对游戏的了解。
4、远程优先选择一个远程英雄。
有些人可能给不会同意,但是最简单的英雄一般都是远程。
如爱射,annie,轮子妈这些。
她们可以让你在远处从容对阵你的对手并且给对方骚扰。
当然这里也有一些可以吸引新手的比较简单的近战英雄,像nunu这样的。
5、不要SOLO跟别人一起走。
这里有3条线,5个人,这意味着必然有人要solo。
如果你是新手,你不需要solo带来的高等级优势(2个人走意味着2个人分经验。

)除非你很擅长这个英雄,不然不会有什么好处的。
6、先玩一下教程听我说,先玩一下游戏的教程。
如果你还不知道这个游戏的规则就加入公共游戏的话,这对你来说是不公平的。
就算你玩过dota,这个教程仍然值得你一试。
他会教你一些基本动作,草丛隐身(这个功能dota里没有的),混线,推线,等等。
7、选择装备装备--开局带一个回蓝的装备。
有人可能觉得这个不适用所有的英雄和场次。
这是真的。
但是作为一个防守型的新手,你需要蓝来更多的用技能骚扰对手。
5回7蓝的那个东东是开局非常非常好的东西。
如果你对面法系多,你还能把它转成一个圣杯,才500g。
除此之外,系统推荐装备也是很好的选择,它们对你的英雄来说总是不错的,你可以看到,这些装备里有的是防御的有的是进攻的,你可以根据自身风格来选择不同的装备。
需要注意的是不同的鞋子对于每一个英雄都是很重要的,强烈建议你尽快的购买并升级鞋子。
8、了解塔的仇恨机制新手最容易犯的错误(而且总是导致死亡)就是不了解塔的仇恨机制-----对面的塔怎么选择目标。
你要知道,如果你打了对面的英雄,塔会立即攻击你。
除非敌人很弱而且你血很多很有信心能抗住塔,否则请千万不要在塔下攻击对方英雄!!当然了,你的队友可能有很多方法可以在塔下杀人,但是你别这么做,除非你已经脱离了菜鸟这个阶段。
9、小怪(利用她们)利用好你的小兵。
小兵会一直刷,他们只会按照固定路线一直前进然后攻击路上遇到的对面的小兵啊塔啊英雄啊什么的,你要和小兵一起走。
在游戏前期你永远也不要越过你的小兵。
小兵会为你做很多事,如:他们可以挡ashe的齐射。
躲在小兵后面会让ashe这样的英雄更难骚扰到你。
小兵有碰撞体积,这意味着如果敌人要打你,他会被迫绕兵。
如果你玩的是远程而敌人是近战,站在兵后面是非常好的阻止对方打你的方式。
总之只要你不嫌弃她,她玩啥都行,你都水平够高她呆萌\(//?//)\再坑也没事,最后提前祝大家新年快乐,大吉大利。

参考:
在英雄联盟中是有五个位置的,一般除了辅助位之外的位置都是需要打出自己的优势才能更好地和队友一起走向胜利。
但是如果说我和朋友们一起玩,但是队伍里有一个坑的话,我个人还是比较希望他在辅助位的。
因为辅助位在游戏前期只需要保护好AD在下路的发育,后期还能尽可能的支援队伍,在游戏的进行当中也要开阔一下地图的可见视野。
而在辅助的选择上,我也比较建议他选择软辅型的英雄。
就是大家常说的:风琴露娜星猫。
软辅类的英雄基本上就是给队友加血加盾保护一下,并没有开团的作用。
在打团战的时候也尽可能的躲在队友的身后,给予队友支援就好了。
如果说到要推荐一个准确的英雄的话,我觉得琴女比较好。
因为琴女的操作还是很简单的,Q加上被动打在敌方身上,W范围性的回血,E范围性的加速,大对准敌方直接定身,这些操作其实脸滚键盘都可能实现。
不知道大家怎么看呢?

参考:
如果你打lol队里必须有个坑,你希望他在哪个位置?
说到这个问题,很多人都会异口同声的说:辅助位,但我却不这么认为,我会将他放到上路位,原因如下:1.位置重要性上单相对于辅助来说,其实没有辅助那么重要,因为辅助需要把控每个阶段的视野和敌人的位置。
英雄联盟视野一直是胜利的关键所在,只是很多人都忽略了这一点,在看比赛的时候,很多时候会听到解说说“哪哪队抢占大龙或小龙视野,可以先动,对面还不知道这边已经开打了”等,可见视野在英雄联盟中非常重要,而做视野的位置正是辅助。
反观上路,你虽然坑,但只要不是送,等打野和中路过来帮忙,就不会有太大的问题。
2.增加朋友友好程度我在英雄联盟技术水平算中上水平,但有时也会有一些刚接触不久的朋友,找我一起打,不过当然是一起打匹配。
这时候我不会指定他选什么位置,也不会让他选什么英雄,既然是一起玩,当然要玩的开心才可以,如果硬要我推荐的话,我会推荐他去上路,因为上路作为一条单人线,是提升个人实力的良好渠道,既可以学习对线技巧,也可以练习补刀,何乐而不为呢。
与此同时,自己的水平也可以相继提高,因为他能养出“爹”,那你就要想如何把这个“爹”打成“儿子”,能赢最好,不能赢也都开心。

可能大家都看出来了,这个版本并非是下路的版本在玩ADC的时候无非就是两种情况,第一种队友优势,我们跟着队友后面就推完了,第二种就是队友劣势,后续我们不管怎么carry也很难扭转战局。
下面老丁给大家分析一下目前版本的各个位置。
这个版本是一个上中野的版本,尤其是上路非常关键,因为从游戏以及野区经济方面来算,打野对于上路的辐射程度越来越小来。
毕竟这个版本的小龙非常关键,如果我方打野在上路暴露位置,那么后续对方打野就会第一时间往小龙处走。
如果因为gank上路导致小龙丢失,那么后续的亏损会非常之大,所
其次就是中路了,目前版本中路的英雄优先级比较扭曲,因为版本高胜率英雄多是一些非常规中单,比如说克烈、炼金或者说兰博,因为他们的推线能力很快,后续可以在没有兵线的时候,去下路支援,从而提升小龙的掌控权。
所以中单选手一定要对节奏有自己的把控,目前版本我们提到最多的一句话就是“对抗性”。
不管是中野对抗性还是上野对抗性在游戏的前期都显得格外重要。
所以这两个位置还是需要能C的玩家来使用比较好。
而打野位的重要性不用我说大家都明白,这个版本打野位非常的累,因为队友多不会围绕着打野来进行游戏,而是在找自己的节奏。
这也使得我们上面说的中野、上野对抗性一直体现不出来,导致野区没有办法打出优势以至于很多打野的强势之处都没有办法体现出来。
换一句话说,如果打野没有节奏或者说菜,那么这一局游戏前25分钟己方就基本上没有多少优势可言就。
最能打出压制的位置:辅助位随着时间的推移,其他位置的玩家水平在不断的靠近,唯一一个能够轻松打出碾压效果的位置,就是辅助位了。
毕竟这个位置是一个大家在玩匹配的时候,都不太愿意去打的位置,不过在游戏中辅助位的碾压对于团战以及节奏的影响非常之大。
举个例子,比如说敌方辅助是一个打了700场的钻一老锤石,而我方辅助是bug那样石头人,就算两个玩家的段位差距不大,英雄所能打出的效果却大不相同。
锤石可以在前中期带动节奏,找到机会配合打野完成击杀,后续团战不管是保护还是说先手都能做出事情来。
而石头人只能在对线期Q技能消耗几下对手,后续团战最多释放个R技能来个先手。
况且石头人是辅助,经济以及经验都是要比其他位置低的,大招伤害不会毁天灭地,身板也不会特别的硬。
至于ADC位置,随便选个能混线的英雄就好,拿个大头打线中期用RQ推塔或者说用EZ在远处Q补刀,再或者用轮子妈努力推线就好了。
反正只要线上怂着打,被对面压补刀在50个以内,后面团战跟着其他路往前走就行了。

参考:
辅助,说起来,我玩英雄联盟已经6年了,六年来,虽说各个位置都有玩,但玩的最多的还是adc位置,其中,VN是我的信仰,也是玩的最好的一个,其他的adc也还行。
为什么说辅助,以我作为一名资深adc来说下原因:第一,辅助老吃我兵,吃我兵也就算了,还老送,老躲我后面,这。


当然我说的是低端局。
第二,辅助辅助,吃的资源少,死多几次也没太太大关系,别乱带节奏,其他位置不太垃圾,翻盘机会还是很多的。
第三,很多开黑的人,怕自己坑别人都是先玩辅助教练手感,因为其他位置你太坑的话会被人骂,到时候影响比赛心情就不好了
参考:
首先判断一下各个位置发育起来所产生的影响。
上单:会玩的上单往往能够迅速的滚去雪球,在压制对方上路的同时,对于对方上半野区也会疯狂的压制。
如果让现版本对面上单肥起来,要么伤害极高,要么又能坦又能输出完全没有办法。
打野:打野是前期节奏的带动者,如果是打野不会玩,后果特别严重,比如大波兵线被你控塔,已方打野过来抓,要么亏大量闭兵对面被抓死,要么被对面依靠兵线双杀单杀。
不会玩的打野控不住龙,野区视野全黑,游戏根本无从下手。
中单:发育型中单,不会玩被对面杀爆后期无法提供伤害。
节奏型中单,不会玩被对面杀爆前期没有节奏,后期废物英雄一个。
但是会玩的前期中单,压制不住对面也会疯狂的带双路节奏,使上下路起飞。
辅助:有人常认为,辅助就是一个挂机,辅助玩的好不好,大程度的觉得下路双人组是否打爆对面,还有后期的团战开团,控制,保护队友,会玩的辅助总会抓住好的时机,所有辅助一定要会玩的。
AD:除非大后期,AD接管比赛很少,就算对面ad发育再好,我方强势上单,刺客中野都会一瞬间让对面AD去世。

参考:
嘿嘿,我感觉这个坑放到打野位吧。
至少不会补兵没关系吧,能把野怪打死就行。
不懂支援抓人也没事,其他位置能单杀就杀,杀不了也别冲动。
打野可以不用杀人,梦拿两条大龙小龙就够用,这点要求不多吧,不能说打野非得坑到打个红怪还得丢了命,那就不能玩了。
那不叫坑,那是井。
别的位置相比就太重要了,辅助是我们视野和生命的保障,一个好的辅助可以占游戏输赢的一半。
射手,我们的输出机器,这个不用辩论。
中单,控制敌我双方节奏的致命点。
中路不蹦游戏最少多玩十分钟。
队伍抗压能力强弱,那得看上路了,能打能抗,能传送,完美。
上下两路不坑,野区不会沦陷。
所以我感觉打野可以坑点,最起码不会影响游戏基本进程大家。

参考:
adc吧,c位坑的同时也是吸引对面火力的关键,比较打团都喜欢直接秒c位,adc是大部分战场上容易集火的目标。
因此如果敌方在团战中交出了2个大招及
并且adc的发育周期偏长一些,很多adc英雄都是属于后期的,前期坑一点也不所谓。
就像ig那样喜欢卖啊水的,哈哈????
参考:
上单,万年上单,选个能抗能守兵线的
参考:
我希望是上单位吧首先中野肯定不行,那是节奏的发动机下路是一个组合,如果出现辅助很坑的话,那下路没办法保证adc的发育,后期adc是要接管比赛的。
所以在我看来上路最佳选择上路坑的话,可以选择一些功能性肉上单熔岩、慎、大树一类都行,一身肉装也能发挥大作用。