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经典街机游戏的日版和美版在玩法上面有什么大的区别吗

我们当年玩到的街机游戏,日版和美版都是差不多的,并没有什么大的区分,一般就是语言和部分贴图不同,玩法和设定都是完全一模一样的。
就连我们经常玩的《西游释厄传》《形意拳》《三国战纪》都是有国外发行的版本,标题也不再是我们熟悉的中文。
不过玩法没有什么区分。
但是并非所有游戏都仅仅是语言不同,有相当一部分的街机日版和美版完全就是两回事,甚至连出招和技能都有一定的区别。
玩家玩过之后就会发现这是完全不同的两种体验当年我们在游戏厅中玩到的游戏一般都是世界版的、美版和日版的,后期的玩家们在模拟器上面玩到其他版本时才会发现,原来当年在游戏厅体验到的很多游戏都并非完全版。
《三国志》当年大家在游戏厅玩到的三国志是哪一款呢?
下图中分别是世界版、亚洲版和日版。
这三个游戏都是同一款,但是翻译出来就完全是不同的味道了。
世界版的故事背景是来自蒙古国的、亚洲版就是我们熟悉的《三国》剧情、而日版和亚洲版差不多,不过剧情更倾向于《吞食天地》漫画,其中增加了两三张贴图。
也就是说最原始的版本是日版!但年我们在游戏厅玩到的都是亚洲版,而且还是加入了《吞食天地1》音乐和《快打旋风》音效的盗版。
后期玩家在模拟器上面玩时总觉得哪里不对,没错,声音完全没感觉。
《铁钩船长》当年我们在游戏厅中玩到的到底是什么版本呢?
没错是世界版,但又并非完全是。
世界版的就是难度最低的,玩家通关一次之后还能继续。
而日版的只能通关一次就结束了。
当年几乎所有的游戏厅都是世界版的。
相较于世界版,日版的色彩更为艳丽,而且中途的敌兵会增加不少,难度也是大大增加。
甚至连三关的BOSS都是不同的。
我们以前打三关是三只假的虎克船长,但是在日版中却是三个美女海盗当年在游戏厅其实我们也玩到过难度比较大的版本,色彩和日版一模一样,但是三关的BOSS仍然是虎克船长,通关之后仍然可以接着玩。
具体是怎么回事就不得而知了。
或许世界版的最高难度就是日版的画风吧!《暴力刑警》好在当年我们在游戏厅玩到的是日版,这才是最完美的版本。
后期当我们在模拟器上面玩到美版后,就会发现这个版本被“阉割”得很厉害。
冲刺起跳都做不到,而且在打击过程中总感觉少了那么一个动作。
最最重要的,美版的失去了这款游戏的原汁原味和精髓,竟然把超必杀给取消掉了。
《惩罚者》当年我们在游戏厅玩到的惩罚者都是世界版的。
不过却拥有正版都有没有的设定:摇机枪手。
这款游戏当年在游戏厅有不少的大神,但是估计即使玩了几十年的玩家,也不会知道这款游戏中的技能可以打出火的。
因为这是日版才有的设定,而日版并没有在游戏厅出现过。
玩家或许只能在模拟器上面才能见到过吧!不过这个火焰效果并非百分之百有的。
比如跳踢腿,跳起来之后需要顿一下按拳才能打出火,而月光斩出火也有一定的几率的。
另外,日版比世界版的多出几张贴图,包括通关之后的结局。
《变身忍者》没错,这款经典游戏当年我们在游戏厅中玩到的是日版的,附身需要同时按拳+脚,释放天书必须三个键一起按。
游戏中玩家的伤害都是比较高的,BOSS基本上承受不住两本天书。
食物的补血效果非常好,大部分都是固定出现的,一只鸡腿就可以补三分之二,可以两个人分着吃,效果不减。
美版就稍微有些不同,按键就不同,释放天书只需要脚+手,上身的话有专门的按键。
食物虽然仍然可以同时吃,但是补血效果非常差,人物的伤害非常低,随便一个BOSS用三本天书都不一定打得死。
箱子中的食物都是随机的,玩家想要保命还要看运气。
最可恶的是每过一关还要进行挑战,要是丢了血在下一关出场时也不会加起来。
就算通关打死了最终BOSS,玩家还要使用不大熟悉的BOSS进行对战,输了的话看不到通关画面的。
玩家只用BOSS或者本体作战,BOSS不会用,本体伤害又低,很难将最终挑战BOSS打败。
因此,如果大家在玩游戏的时候总觉得哪里不对,或许就是因为版本问题。
可以将世界版、美版、日版、亚洲全部玩一次,这样一定能够发现哪个版本才是街机游戏厅中的原汁原味。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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参考:
日版和美版几乎没什么不同,除了有些地方修改,难度完全一样,同样的游戏,不可能出现两个难度,只可能有的地方会修改,不同版本,发行的时间也不同,语言也不同,多是为市场追求和版权问题的问题。
举例说明,就是游戏里面流血的颜色也不一样,会出现不同颜色的血(绿血、红血等),反正最终的的玩法都一样,流程都一样,不影响游戏的正常运行。

参考:
没有玩过这款游戏不知道呢实话实说。