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如何看待全军出击游戏热度下滑到不足刺激战场的五分之一

怎么看待?锚定效应吧。
所谓锚定效应,是指当人们需要对某个事件做定量估测时,会将某些特定数值作为起始值,起始值像锚一样制约着估测值。
在做决策的时候,会不自觉地给予最初获得的信息过多的重视。
通俗的来讲,就是人们会过度夸大他们对事物的第一印象。
这也是为什么我们在相亲的时候,麻妈一定要让我们好好打扮的原因啦。
要命的就是,全军和刺激是同一时间上线的,太容易被对比了。
结果就是首发画面较差,手感也不佳的全军出击,虽然有万预约量,还是妥妥地被嫌弃了。
不过,天美的强大游戏开发能力在之后就爆发了。
每月例行的大更新,全军出击的力度都足够大。
仅一个月,在三月份的更新之后,与刺激战场在画面上已经不存在差距。
甚至在系统上,全军出击更早还原端游。
动态天空让全军出击画面实现了超越。
手枪位玻璃在全军出击的加入让吃鸡手游在玩法的多样性上迅速追赶上了端游。
更不要说全军出击对于中远距离索敌做出了众多优化,比如人物背景分开渲染,弹孔停留时间加长等,还原了端游钢枪的乐趣,相较于刺激战场索敌困难,莫名其妙送快递的体验,要好上很多。
所以如果说全军热度下滑,刺激战场一定能赢全军出击,我看也不一定。
事实上光子的游戏开发能力确实有欠缺。
从三月份更新开始,就不断,在上的评分也是一路下滑,这个我看有别的朋友回答也提到了。
更要命的是,上个月号更新之后, 以下机型出现了闪退的致命问题,导致众多玩家游戏不能。
而且这个问题一个多月了到现在也没有解决,光子的硬实力缺陷可见一斑。
其实不止这一点,一直以来刺激战场玩家就广泛吐槽手机发热降频卡顿等问题,游戏体验很不好。
结合闪退这个问题来看,总归是光子内部还是游戏开发实力不够。
虽然现在刺激战场人气上盖过了全军出击,但两者技术实力相差很大,两个游戏一进一退,最终谁是赢家,现在还不好说。
没准全民超神和王者荣耀的历史还真就再现了。